Apr 24

curso

Curso de Diseño Paramétrico en Alicante>>>>>> Dirigido a profesionales y estudiantes de arquitectura y diseñadores, interesados en el aprendizaje y uso de nuevas herramientas de trabajo. Introducción al mundo del diseño y fabricación digital. Creación de modelos digitales paramétricos que permiten explorar rápidamente múltiples variaciones. Se impartirán las bases del diseño variable paramétrico desarrollando ejemplos prácticos dentro de Grasshopper que permitan entender los conceptos del diseño algorítmico >>>>>>
. Cuando: 8-15-22 de mayo de 9:00 a 14:00 horas
. Lugar: en el Centro de Negocios de Alicante Avenida de Loring. [MUELLE DEL PONIENTE sn (Antigua Casa del Mar)]. 03003 Alicante, Spain. VER MAPA
. más información, reservas de plazas, preinscripción e inscripción linkar sobre este post Continue reading »

Apr 21

The FLUX installation, developed by a team of CCA faculty and students, also explores the possibilities of parametric modeling and digital fabrication through the production of the exhibition armature. Produced using CCA’s new CNC router and advanced parametric modeling techniques, the undulating structure expands and contracts as its volume extends down the center of the long nave space. Through the use of parametric modeling and a series of custom designed scripts, the installation design can be quickly updated to address new design criteria. From the thickness of the ribs to the overall twisting geometry and perforated skins, the spatial form of the armature is controlled through a complex set of relationships defined by its formal, performative, and fabrication constraints.

FLUX Exhibition CCA Architecture_MEDIAlab
Photo by Kory Bieg

. Project: FLUX Exhibition
. Date: Fall 2008 – Spring 2009
. Credit: CCA Architecture / MEDIAlab (California College of the Arts _ School of Architecture)
. Course: Generative Design, FLUX Advanced Studio, FLUX Fabrication Studio, Material Practice
. Site: The Nave, California College of the Arts
Continue reading »

Apr 20

in-flexions.com by FRANÇOIS BRUMENT

PROGRAMMATIC FURNITURE >>> inflexions FrancoisBrument

Continue reading »

Apr 03

PROGRAMMATIC FURNITURE >>> OnSite Studio

ABOUT THE PROJECT: OS00 characterizes itself materially by the use of industrial flexible tubes, formally by its fluid and organic forms and conceptually by a variable design and production process.
Using the principles of “programmation“, the system offers a huge range of applications in term of typology, function and scale.
The studio can thus respond to most demands, by an appropriate and individual proposition.
Continue reading »

Mar 23

Fachadas

Vemos muchos proyectos donde el tratamiento de las fachadas suele ser un material perforado con algún motivo geometrico artificial o natural, formando un patrón repetitivo o un dibujo que se extiende por toda la superficie. Algunos ejemplos son estos de architectkidd, UNStudio o BIG.
Continue reading »

Nov 30

Desde GH se puede extender un patrón sobre la superficie de varias formas, con el paquete “Box Morph” que transporta un geometria desde una caja base hasta unas cajas deformadas sobre la superficie , o bién calculando la geometria sobre cada sub-superficie de la superficie original. Con este método podemos hacer que cada componente tenga parámetros diferentes.

En este ejemplo se extiende una geometría en forma de tronco de cono con base cuadrangular y apertura circular de radio variable. Los pasos:

Continue reading »

Nov 21

Primeras pruebas para desarrollar un componente de VB dentro de Grasshopper. El componente calcula mediante un proceso iterativo la posición final de una cuerda que se deja caer bajo su propio peso. Denominado relaxation y/o form-finding permite obtener la forma final de una serie de elementos que interactuan bajo unas reglas determinadas. En este caso la aproximación final es la de una catenaria. La cuerda se divide en partes que están sometidas a la acción de su peso y la tensión de los dos nudos adyacentes; la suma de los tres componentes se va iterando hasta que todo el sistema se equilibra al cabo de unas 5.000 iteraciones. Una extrapolación a superficies nos daría el comportamiento una tela caida, un toldo o una membrana, etc. La posibilidad de realizarlo en GH facilita mucho la geometría y cálculo de este tipo de superficies.
Un ejemplo sería la cubierta del British Museum del Arquitecto Norman Foster que fue obtenida mediante relajación de una geometría base iterada unas 5.000 veces.
Continue reading »

Nov 05

Ests tutorial muestra como apuntar elementos orientandolos hacia un punto atractor. Los elementos se disponen según una matriz sobre una superficie. Pasos a seguir:

- Partir de una superficie y un punto atractor
- Dividir la superficie en una matriz de puntos (p1)
- Desplazar los puntos según la normal (v1) a la superficie (p2)
- Hallar el vector dirección desde el punto anterior hacia el atractor (v2)
- Dibujar la geometria del circulo sobre al plano según el vector anterior
- Dibujar la geometria del tallo a partir de los dos puntos (p1,p2) y los dos vectores (v1,v2)
- Renderizar al gusto…..
Continue reading »

Nov 04

Os dejo las prácticas más interesantes de todas las que me habeis enviado.
Son ficheros de Juan Damian, Eduardo Landete, Patricia Ibarra, Jose Vicente Rodriguez, Victor Nuñez, Sergio Pérez y Jesus Bonmatí.


Continue reading »

Oct 26

Sobre una matriz de puntos seleccionarlos en un determinado orden para poder operar despues con ellos. Se crean elementos basados en planos definidos por cuatro puntos.

matriz de puntos extruida
Continue reading »